Zmýlená neplatí

Nedá mi to, abych se ještě nevrátil ke svému dřívějšímu povídání o průhlednosti materiálu v Cycles. Až pokus s importem DDS textury jako plane v tomto render-enginu mi otevřel oči: alfu není potřeba v node editoru invertovat - stačí prohodit pořadí v Mix shader bloku! Holt, na pořadí záleží a kdo dřív příjde, ten dřív mele.
Sypu si popel na hlavu a přikládám obrázek...

Komentáře