HDRI

HDR je vlastně původně fotografická záležitost, ale protože moderní renderovací enginy dokáží pomocí tzv. HDR map nasimulovat kompletní prostředí včetně světel, je na místě se na tuto záležitost trochu podívat. Tak tady máme například nastavení Blenderu pro využití HDR textur á la KeyShot...
...a takhle vypadá textura, použitá v mém příkladu. Už fakt nevím, kde jsem ji sehnal, ale něco k užitku se nachází například zde. A tady se dají sehnat "studiové" HDR i s hezkým videonávodem.
A má to ještě vůbec nějakou souvislost s tvorbou do RBR? Troufám si říct, že ano, a nejen pro prezentaci vlastních skinů, ale například pro baking realistických textur (viz WRC3 a 4).
Tak na závěr ještě trochu té teorie :-)

Komentáře